写在前面

一个整合包的主题以及类型选择,是很重要的,也是要在进行整合包创作之前想好的。这样可以有效避免整合包元素过多或者魔法包量子套满天飞的情况(笑)。

当然,让几种元素汇聚在一起形成你整合包的特色也当然可以。


主题选择


首先你需要一样可以记录的东西,将你的元素记录下来,比如笔者的 Isolated-Area 整合包中的元素则有以下

是不是看一眼就能想到:“哦!这是个科技包!”如果再包含以下元素

是不是可以很快地想到这是一个科技末日?这样,你的主题就已经选择好了,只需要搭配一个合适的类型即可。


类型选择


依旧按照上文所述的主题,拿我的 Isolated-Area 整合包做例子。

如果我们想要体现科技末日之中的科技部分,我们可以着重强调科技的水平,种类的多少等,如果着重于末日部分,则可以加强怪物强度,调整怪物数量,种类等。随后按照自己的意愿调整游戏的类型。

如果是强调科技类型,那么可以将末日放置在大背景之下,那么荒土大陆,普通大陆,海岛,空岛几乎都是可以与之相容的。

如果是强调末日类型,那么也可以采用荒土大陆或者是普通大陆等,但是空岛海岛就不太能体现出末日怪物横行的背景,如果是天灾末日,倒是任意皆可的,详细的类型我会在文末以表格的形式给出。

这些其实都还是看各位读者的选择。


举例


游戏元素 [元素顺序决定比重值]
自然运用 真实生存
炼金术 伪科技
游戏类型
首选 次选 不推荐
普通大陆/混乱空岛 > 海岛/空岛 > 末日/荒地

附:常见游戏类型

游戏类型 类型特点 提供模组
普通大陆 就是原版生成器加上模组生成 minecraft
海岛/空岛 比较硬核,资源依靠某些模组 minecraft / 模组太多自己去搜"sky"就差不多了 / 这里单独列一个“水晶花园”
超多生物群系 就是超多生物群系,其实可以算原版 BOP(CF自己去搜(全称百度)/MCBBS搬运贴)
混乱空岛 就是一大块一大块的大陆 类似模组也有几个就不一一贴出来了自己去CF搜就好了
荒土大陆 比较乱,比较荒凉,像失落之城 同上
还有特殊的我没有贴 因为比较冷门 自己去搜一下就有了